Artistas digitais devotaram dias e anos por trás das cenas para criar a mágica dos filmes vista em muitas das produções indicadas ao Oscar deste ano. Nas categorias de Melhores Efeitos Visuais e Melhor Animação (Filme e Curta-Metragem), em particular, muitos artistas contaram com o mesmo conjunto de ferramentas — o software de criação de entretenimento digital (DEC) da Autodesk, Inc. (NASDAQ: ADSK).
“Ótimos filmes dependem de uma ótima narrativa e nossa tecnologia é projetada para possibilitar a visão artística”, afirma Marc Petit, Vice-Presidente Sênior de Mídia e Entretenimento da Autodesk. “Parabenizamos as equipes de artistas com talentos diversos da América do Norte, Nova Zelândia, Europa e Ásia, e estamos orgulhosos do papel desempenhado pelo software da Autodesk ao auxiliá-las a criar esses filmes extraordinários.”
Melhores efeitos visuais
“Harry Potter e as Relíquias da Morte – Parte 2” — Os estúdios de efeitos visuais (VFX) do Reino Unido Double Negative, MPC e Framestore usaram o software de animação e renderização em 3D Autodesk Maya para criar os efeitos visualmente extravagantes do episódio final da franquia Harry Potter. O Supervisor de harry_potter_e_as_reliquias_da_morte_papel_de_parede_2.jpgVFX da Double Negative, David Vickery, afirmou: “O Maya tem sido o eixo central de nosso canal de processamento desde ‘O Cálice de Fogo’. Nesse filme, o Maya nos ajudou a construir uma versão totalmente gerada em computador de Hogwarts em um ambiente 3D robusto, incluindo uma cadeia de montanhas espetacular e um dragão animado que solta fogo pelas ventas modelado digitalmente com o software Autodesk Mudbox.” O Supervisor de VFX do estúdio MPC, Greg Butler, acrescenta: “Desde o primeiro filme da série ‘Potter até a cena final deste filme, a MPC confiou no Maya para modelagem, rigging e iluminação.” Andy Kind, Supervisor de VFX do Framestore, diz: “Mais uma vez o Autodesk Maya foi nossa ferramenta essencial, permitindo que déssemos vida à mágica da Câmara Secreta para o primeiro beijo de Rony e Hermione, além da visão de Harry do Paraíso. Não conseguiríamos fazer nenhum dos 8 filmes sem ele!”
“Hugo” — O estúdio de VFX Pixomondo administrou uma equipe global de produção em 10 de suas 11 instalações da América do Norte, Europa e Ásia para esta rica remontagem de Paris nos anos 1930. A equipe do mundo todo trabalhou por mais de um ano usando um canal de processamento de produção composto pelo Maya e pelo Autodesk 3ds Max para animação, renderização, rigging de personagens e modelagem; além do Autodesk MotionBuilder, para captura de movimentos e animação. O Supervisor de VFX Ben Grossmann diz: “A interoperabilidade das ferramentas da Autodesk nos ajudou a cumprir os prazos apertados e trazer a visão mágica de Martin Scorsese às telas do cinema.”
“Gigantes de Aço” — A produtora de efeitos visuais Digital Domain, os especialistas em captura de movimentos Giant Studios e os inovadores em produção virtual Technoprops completaram “Gigantes de Aço” dentro de um cronograma de produção com eficiência impressionante de 71 dias. A estreita colaboração entre as três empresas e o conjunto de ferramentas da Autodesk ajudaram a criar esse filme de ação realista e eletrizantes, com um relacionamento crível e cativante entre um robô e um humano. Diz o Supervisor de VFX Erik Nash: “A interoperabilidade em tempo real do Maya e do MotionBuilder no set permitiu uma tremenda liberdade de criação para toda a equipe de produção.”
“Planeta dos Macacos – A Origem” — César, o chimpanzé gerado por computador com atuação de Andy Serkis, é um marco criativo para a Weta Digital, da Nova Zelândia. A Weta usou o Maya e o MotionBuilder como o núcleo de seus canais de processamento de produção criativa para essa inovação em efeitos visuais e captura de atuação. Sebastian Sylwan, Diretor de Tecnologia da Weta, afirmou: “A criação de um personagem de computação gráfica crível e realista como César necessitou que proporcionássemos a nossos artistas as ferramentas corretas e a tecnologia inovadora que os permitisse repetir e expressar sua criatividade. Desenvolvemos nosso próprio software para aperfeiçoar a captura de atuação, cabelos, olhos e músculos, entre outros itens, usando o Maya e o MotionBuilder como backbone.” O Image Engine, do Canadá, contribuiu com a pré-visualização para o filme e também usou um canal de processamento com base no Maya.
“Transformers: Dark Side of the Moon” — Os extraordinariamente detalhados robôs de Transformers contêm até 50.000 milhões de polígonos renderizados em 3D estereoscópico pelos grandes estúdios de efeitos visuais Industrial Light & Magic (ILM), com estúdios em São Francisco e Cingapura, e a Digital Domain. A ILM usou as seguintes ferramentas de software DEC da Autodesk em seu canal de processamento: 3ds Max para o trabalho do ambiente digital; Autodesk Flame como parte de seu sistema de composição próprio de alta velocidade SABRE; e Maya, como a ferramenta central para animação, rigging e layout. Scott Farrar, supervisor de efeitos visuais de ‘Transformers: Dark Side of the Moon’, diz: “À medida que a complexidade do trabalho de efeitos continua a aumentar, é mais importante do que nunca que nossos artistas tenham acesso às melhores ferramentas, e, usando o software de criação de entretenimento digital da Autodesk, a ILM é capaz de continuar a criar efeitos visuais inovadores.”
Melhor Filme de Animação
“Kung Fu Panda 2″ e “O Gato de Botas” — Ambos os filmes não somente deram à Dreamworks Animation (DWA) a indicação ao Oscar de melhor filme de animação, mas também foram dois dos três filmes de animação de maior bilheteria de 2011.* A DWA continua a impulsionar criativamente a tecnologia para imbuir os personagens animados com personalidades marcantes, e ambos os filmes usaram o Maya. Phil McNally, Supervisor de Estereoscopia em ambos os filmes, afirmou: “Por nós mesmos ou em conjunto com a Autodesk, podemos desenvolver ferramentas no Maya para tratar especificamente dos desafios do 3D estereoscópico. O Maya nos dá a flexibilidade intuitiva ou a capacidade de ver o que estamos fazendo — enquanto estamos fazendo — em 3D.”
“Rango” – “Rango”, a história da busca de um lagarto esquisito por sua identidade, foi o primeiro filme de animação da ILM. O filme apresentou alguns desafios técnicos e criativos assustadores: somente a face de Rango exigiu mais de 300 controladores para obter a gama de desempenho necessária nas 1.100 cenas em que ele aparece. Além disso, Rango era apenas um dos bem mais de 100 personagens do filme. “Todos esses personagens tinham alguma combinação de escamas, penas ou pelo e todos usavam roupas. Esforçamo-nos apara criar um mundo bastante tátil para Rango”, diz Hal Hickel, da ILM, diretor de animação do filme. “Queríamos criar a ilusão de que se pudéssemos tocar os objetos na tela, saberíamos exatamente qual seria a sensação deles, portanto, era muito importante que nosso software nos permitisse mostrar o máximo possível de detalhes em cada fase do processo. Isso nos permitiu garantir que as atuações aparecessem na tela. O Maya foi ótimo em nos deixar fazer isso.”
Outras Categorias
· “The Fantastic Flying Books of Mr. Morris Lessmore” — indicado a melhor animação em curta-metragem — O Moonbot Studios, de Louisiana, usou o Maya para criar esse filme alegórico comovente e bem-humorado.
· “Millennium – Os Homens que Não Amavam as Mulheres” — indicado a cinco prêmios — A Digital Domain criou dublês digitais, pinturas opacas, animação e extensões de cenários usando o Maya e o 3ds Max. O Method Studios contribuiu com 101 cenas de VFX, inclusive com uma sequência em trem gerada inteiramente em computador por uma paisagem coberta de neve usando os programas Maya, Flame e Autodesk Flare. O Blur Studios criou a maravilhosa sequência inicial usando uma combinação de 3ds Max para animação e Autodesk Softimage para keyframing.
· “La Luna” — indicado a melhor animação de curta-metragem — A Pixar usou o Maya e o Renderman, da própria Pixar, para criar essa história mística de maturidade.
· “Os Muppets” — indicado para canção original — A LOOK Effects usou uma combinação dos programas Flame, Flare e Maya para dar vida a esses adorados personagens nesse grande sucesso.
· “A Árvore da Vida” — indicado a três prêmios, incluindo melhor filme — A Method Studios usou o Maya para criar a sequência 4K (4096 × 3112 pixels por quadro) inteiramente gerada em computador para a seção “microbiana” do filme, que funciona com eficácia junto a abordagens práticas e de técnicas mistas. O EVP da Method, Dan Glass, foi também o supervisor sênior geral de efeitos visuais. A Prime Focus usou o Maya, o 3ds Max e o Mudbox para criar as sequências maravilhosamente realistas dos dinossauros, dedicando uma equipe de 50 artistas para chegar à visão de Terrence Malick dessas cenas.
· “Cavalo de Guerra” — indicado a seis prêmios, incluindo melhor filme — A Framestore, do Reino Unido, usou o Maya para criar o dublê digital equino, a integração de VFX com arame farpado, ambientes digitais e limpeza das 200 cenas do drama épico de Steven Spielberg. The Third Floor, com sede em Hollywood e Londres, também pré-visualizou sequências chaves usando um conjunto de ferramentas que incluía o Maya.
Sobre a Autodesk
A Autodesk, Inc. é líder em software 3D de projeto, engenharia e entretenimento. Clientes nas indústrias de manufatura, arquitetura, construção, mídia e entretenimento – incluindo os 16 últimos ganhadores do Oscar de efeitos especiais – usam o software da Autodesk para projetar, visualizar e simular suas ideias. Desde o lançamento do software AutoCAD, em 1982, a Autodesk vem desenvolvendo o maior portfólio de programas de software de última geração para mercados globais. Para outras informações sobre a Autodesk, visite www.autodesk.com.br.
Autodesk, AutoCAD, Flame, Flare, Maya, MotionBuilder, Mudbox, Softimage e 3ds Max são marcas registradas ou marcas comerciais da Autodesk, Inc. e/ou de suas subsidiárias e/ou afiliadas nos EUA e em outros países. Oscar/Academy Award é marca registrada da Academia de Artes e Ciências Cinematográficas. Todos os outros nomes de marcas, nomes de produtos ou marcas comerciais pertencem a seus respectivos proprietários. A Autodesk reserva-se o direito de alterar as ofertas de produtos e serviços, especificações e preços a qualquer momento, sem aviso prévio e não se responsabiliza por erros tipográficos ou gráficos que possam existir neste documento. © 2012 Autodesk, Inc. Todos os direitos reservados.
Tecnologia pioneira de produção virtual do estúdio vencedor do Oscar foi desenvolvida com o software da Autodesk
produção virtual, impulsionada em grande parte pelo software de criação de entretenimento digital (DEC) em tempo real da Autodesk, Inc. (NASDAQ:ADSK), evoluiu significativamente desde que o processo foi usado para o lançamento do marco “Avatar”, em 2009. O estúdio de Peter Jackson na Nova Zelândia, Weta Digital, há muito conhecido por sua inovação tecnológica, usou o software da Autodesk para levar o processo de produção virtual a novos níveis de captura de atuação em tempo real para o filme de animação “As Aventuras de Tintin”.
A visão de Steven Spielberg do personagem criado pelo artista belga Hergé é um sucesso de bilheteria e crítica — com um faturamento bruto crescente de mais de 360 milhões de dólares em todo o mundo — e é um dos 20 filmes de maior bilheteria em 2011. As críticas elogiaram a imersiva experiência estereoscópica em 3D aliada à combinação exclusiva de captura de atuação e produção fotorrealista para um filme de animação.
“A capacidade de capturar digitalmente as sutilezas da atuação de um ator e de transferir os dados dos ambientes digitais entre a pré-produção, a produção e a pós-produção ampliou a experiência de se fazer um filme”, afirma Joe Letteri, Supervisor Sênior de VFX da Weta Digital. “Somos capazes de construir um set virtual que dá aos diretores a habilidade de construir cenas com os atores no ambiente, da mesma forma que em um set de live-action.” Os dados capturados no set são usados para iluminação, modelagem, texturas e o restante do processo de pós-produção. Embora a tecnologia de base seja semelhante à usada em “Avatar”, tínhamos uma compreensão melhor das ferramentas que precisávamos e fomos capazes de obter melhorias no fluxo de trabalho que nos permitiram dinamizar a movimentação dos dados de captura do set para a produção final.”
O processo de produção virtual de filme usado para “Tintin” envolveu a pré-visualização e construção do ambiente digital do filme em baixa resolução pelos artistas da Weta Digital, usando o software de animação em 3D e efeitos visuais Autodesk Maya e o carregamento desses dados no ambiente virtual. A atuação dos atores no set foi capturada usando o software de animação de personagens 3D em tempo real Autodesk MotionBuilder, proporcionando uma plataforma consistente que possibilitou às equipes de produção criar, fazer repetições e refinar com mais agilidade a aparência do filme no decorrer da produção.
A aplicação de técnicas de produção virtual a um filme totalmente gerado em computador (CG) possibilitou que a Weta Digital criasse um ambiente on-set que se conectasse ao processo de efeitos visuais e permitiu a Steven Spielberg trabalhar como em um set de live-action. Ele conseguiu lapidar suas cenas e obter a tomada que estava procurando, tudo dentro do contexto do mundo de “Tintin”. Os atores não apenas puderam interagir entre si no set, mas também puderam interagir com objetos e habitar inteiramente o mundo dos personagens em corpo e voz.
“A tecnologia mais recente da Autodesk está possibilitando que cineastas entrem em um inacreditável mundo novo na produção de filmes”, diz Marc Petit, Vice-Presidente Sênior de Mídia e Entretenimento da Autodesk. “Ela está ajudando a tornar as técnicas acessíveis a um número maior de cineastas, possibilitando que eles expressem e mostrem melhor sua intenção artística. O que os artistas e inovadores da Weta foram capazes de realizar, animando e imbuindo esses adorados personagens ficcionais animados com a atuação humana, é verdadeiramente espetacular.”
“As Aventuras de Tintin” é certamente o novo marco para produções virtuais e recentemente ganhou o Globo de Ouro como Melhor Filme de Animação. “A Weta Digital se esforça para levar a tecnologia inovadora além do que é visualmente possível”, afirma Sebastian Sylwan, Diretor de Tecnologia da Weta Digital. “Nossas exigências tecnológicas tendem a ser complexas e trabalhamos com instituições de pesquisa, parceiros da indústria e líderes tecnológicos, como a Autodesk, para criar as ferramentas mais sofisticadas que pudermos para nossos artistas. No caso de “As Aventuras de Tintin”, nós nos beneficiamos do suporte personalizado à tecnologia da Autodesk para ajudar o processo de produção virtual a se desenvolver da forma mais eficiente possível.”
Para saber mais sobre como a Weta Digital usou o software da Autodesk na produção de “Tintin”, visite: http://area.autodesk.com/tintin
Fanáticos pelo time já podem adquirir aparelho dual chip customizado
Pensando na paixão que muitos torcedores de futebol têm ao seu time, a ZTE Corporation (“ZTE”), uma das líderes globais de equipamentos de telecomunicações e soluções em rede, e a Zero-X, sua distribuidora Nacional, lançam em conjunto aparelho customizado para torcedores do São Paulo – o CELULAR DOS CAMPEÕES ZTE.
São-paulo-(4)_.pngCom visual diferenciado que segue as cores do time do coração, o CELULAR DOS CAMPEÕES ZTE é um aparelho dual chip (permite que dois números operem no mesmo aparelho) com tecnologia 2G, atalho para redes sociais, MP3 Player, Rádio FM, câmera e Bluetooth.
“A ZTE se posiciona como um fornecedor inovador e com produtos alinhados com as novas necessidades do mercado. Sendo assim, o equipamento chega para os torcedores brasileiros que buscam um aparelho com funções para o dia-a-dia e que agora também poderão demonstrar sua paixão pelo time através do celular”, diz Radio Wei, vice-presidente da ZTE DO BRASIL.
“A Zero-X é uma empresa de distribuição, focada no mercado de varejo, trazendo fabricantes e transformando marcas em produtos de valor agregado ao mercado em geral”, diz Darcio Augusto, Diretor Comercial Zero-X.
A customização já começa na própria caixa do aparelho, que contém 3 capas traseiras personalizadas e um squeeze sleeve. Além disso, o kit possui 1 cartão de memória de 1GB com hino do São Paulo e oito wallpapers personalizados. O CELULAR DOS CAMPEÕES ZTE já está disponível nas principais lojas do Brasil, com valor aproximado de R$299,00.
Para saber mais a respeito do CELULAR DOS CAMPEÕES ZTE do São Paulo, acesse: http://www.celulardosaopaulo.com.br/
Sobre a ZTE
A ZTE é uma das líderes globais de equipamentos de telecomunicações e soluções em rede e possui uma linha completa de produtos que abrange todos os segmentos do mercado de rede fixa, wireless, serviços e de terminais. A empresa fornece produtos e serviços inovadores e customizados para mais de 500 operadoras localizadas em mais de 140 países, ajudando-as a suprir as demandas dos seus clientes e ao mesmo tempo alcançar um crescimento de receita contínuo. Em 2010, a receita da ZTE aumentou 21% e somou USD 10,609 bilhões. Aproximadamente 10% da receita anual da empresa é destinado à atividades de pesquisa e desenvolvimento. A ZTE desempenha um papel de liderança junto à várias entidades internacionais que se dedicam ao desenvolvimento dos novos padrões de telecomunicações. Com iniciativas sólidas na área de responsabilidade social corporativa, a ZTE é membro do Global Compact da ONU. A ZTE é a única empresa fabricante de equipamentos de telecomunicações com ações negociadas na Bolsa de Valores de Hong Kong e na Bolsa de Valores de Shenzhen (código de ações H: 0763.HK / Código de ações A: 000063.SZ). Para saber mais, visite o site www.ztebrasil.com.br
A temporada deste ano na televisão apresenta uma gama impressionante de efeitos visuais (VFX) criados com o uso do software de criação de entretenimento digital (DEC) da Autodesk, Inc. (NASDAQ: ADSK) em thrillers de ficção científica, dramas e comédias, novas séries e o retorno das séries favoritas. Os estúdios de pós-produção estão aplicando técnicas e tecnologias dos filmes campeões de bilheteria para criar uma programação de televisão atraente e imersiva em pelo menos 50 séries desta temporada, das criaturas pré-históricas de “Terra Nova”, a recriações de cenas de crimes em “NCIS” e um poderoso tornado em “Criminal Minds”.
“Os cronogramas e orçamentos da televisão podem ser de difícil controle — ainda assim, os produtores e o público exigem uma qualidade de cinema”, afirma Marc Petit, Vice-Presidente Sênior de Mídia e Entretenimento da Autodesk.
Para a nova série de sucesso da Fox, “Terra Nova”, a empresa de efeitos visuais Pixomondo fez uso extensivo do software Autodesk Maya para animar dinossauros críveis e naturais e ajudar a criar o mundo visualmente imaginativo. “O Autodesk Maya é parte integrante do trabalho de efeitos visuais que fazemos em Terra Nova,” diz Mark Miller, Gerente Geral e Produtor Executivo da Pixomondo. “Nosso desafio foi criar efeitos visuais com qualidade de cinema dentro dos parâmetros de uma produção para televisão, portanto tivemos que assegurar que fôssemos eficientes e usar as ferramentas certas para o trabalho. Trabalhar com ferramentas padrão da indústria, como o Maya, é fundamental para uma empresa como a Pixomondo, que opera 11 instalações e tem mais de 600 artistas colaborando em projetos ao redor do mundo.”
A série “The Vampire Diaries”, da rede CW, apresenta transformações físicas impressionantes de lobisomens e vampiros, além de efeitos fotorrealistas de fumaça, fogo e pele fervendo — tudo criado pela Entity FX, com sede em Los Angeles e Vancouver — usando um canal de processamento de produção sincronizada centrado no Maya, integrado com seu software de maquiagem digital próprio. A Entity também criou diversos efeitos para “As Panteras” e “The Secret Circle”. “Trabalhamos com o Maya desde antes de ele se chamar Maya”, observou Dan Rucinski, produtor executivo da Entity FX. “Estamos sempre dispostos a ver o conjunto de ferramentas se expandir em cada geração, porque à medida que as ferramentas crescem, nossa capacidade de criar se expande exponencialmente.”
No episódio de abertura da comédia de humor negro “Bored to Death”, da HBO, a Click 3X usou o software de efeitos visuais 3D e elaboração de aparências Autodesk Flame Premium para uma cena complexa, que exigia uma mistura de animação live-action e computação gráfica (CG) fotorrealista com composição avançada. A Click 3X obteve uma aparência encharcada, combinado pinturas opacas e recursos de computação gráfica no software Autodesk Flame. O Artista de Flame Sênior Aaron Vasquez pintou árvores, alterou a iluminação de construções e animou carros, tráfego e até mesmo dublês digitais para completar a cena. “Ao criar efeitos visuais realistas, nosso trabalho é combinar um cenário virtual a um ambiente do mundo real para levar os espectadores para dentro da história”, diz o Supervisor de Efeitos Visuais da Click 3X, Theodore Maniatis. “Ferramentas de criação integradas, como o Flame Premium e o Smoke para Mac, nos ajudam a dar o toque necessário de autenticidade.”
A MFX, de Los Angeles, tem a reputação de criar ilusões impressionantes para programas de TV não voltados para efeitos. O estúdio confiou em um canal de processamento usando os programas de software Autodesk Flame e Autodesk Flareintegrados com o software Autodesk Smoke para Mac para extensões de cenários digitais, trabalhos com tela verde, ambientes de computação gráfica e monitoramento 3D em algumas das comédias mais populares da temporada: “How I Met Your Mother”, “The Big Bang Theory”, “Dexter”, “Mike & Molly”, “Shameless”, “Two and a Half Men”, “Friday Night Lights” e “Last Man Standing”, além do novo drama de sucesso, “Prime Suspect”. “Estamos entusiasmados de trabalhar em tal variedade de programas de TV populares, e ainda mais orgulhosos por nesta temporada alguns de nossos efeitos acabarem aparecendo por 10 minutos de tempo de exibição em um único episódio” afirma Rick Redick, produtor de efeitos visuais da MFX Design.
· O novo drama popular “Teen Wolf” pedia um lobisomem adolescente alfa masculino totalmente digital, para o qual aEden Effects usou o software de modelagem, animação,renderização e composição Autodesk 3ds Max. A talentosa equipe da Eden trabalhou também extensivamente nas novas temporadas de “NCIS”, “Fringe”, “Community”, “Chuck”, “Pan Am” e “The Playboy Club”.
· A FuseFX usou o 3ds Max para a animação em 3D em seus 10-15 programas de televisão ativos em produção — criando sistemas de partículas, visualizações sensoriais, trens e animais em computação gráfica, além de sistemas de tempestades e extensões de cenários em programas tão variados quanto “Criminal Minds”, “Glee”, “The Good Wife”, “Hung”, “Luck” e “Alphas”.
· A LOOK Effects usou o software Maya para duas séries nesta temporada: “Bones” e “The Finder”.
· A Level 3 usou o software de finalização criativa da Autodesk (Flame e Smoke para Mac) para efeitos visuais 3D, finalização editorial, elaboração de aparências e graduação de cor em 50 programas, incluindo: “Alphas”, “Castle”, “Bones”, “CSI: NY”, “Drop Dead Diva”, “Fringe”, “House”, “The Office”, “Os Simpsons” e “Weeds”.
· A Spin Pro usou o software Maya e Autodesk Inferno para duas minisséries repletas de efeitos, “Os Bórgias” e “Titanic”.
Comentando sobre a sequência desta temporada, Marc Petit afirmou: “Estamos satisfeitos com o fato de os artistas aplicarem as ferramentas da Autodesk para ajudar a resolver muitos dos complexos desafios de efeitos visuais que eles enfrentam semana após semana e alguns dos programas mais impressionantes em exibição atualmente.”
Sobre a Autodesk
A Autodesk, Inc., é líder em software 3D de projeto, engenharia e entretenimento. Clientes nos setores de manufatura, arquitetura, construção, mídia e entretenimento — incluindo os 16 últimos ganhadores do Oscar de efeitos especiais – usam o software da Autodesk para projetar, visualizar e simular suas ideias. Desde o lançamento do software AutoCAD, em 1982, a Autodesk vem desenvolvendo o maior portfólio de programas de software de última geração para mercados globais. Para outras informações sobre a Autodesk, visite www.autodesk.com.br.
Autodesk e AutoCAD são marcas registradas ou marcas comerciais da Autodesk, Inc. e/ou suas subsidiárias e/ou afiliadas nos EUA e/ou em outros países. Oscar/Academy Award é marca registrada da Academia de Artes e Ciências Cinematográficas. Todos os outros nomes de marcas, nomes de produtos ou marcas comerciais pertencem a seus respectivos proprietários. A Autodesk reserva-se o direito de alterar as ofertas de produtos e serviços, especificações e preços a qualquer momento, sem aviso prévio e não se responsabiliza por erros tipográficos ou gráficos que possam existir neste documento.
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Ferramentas de integração com redes sociais permite maior interatividade entre os usuários
O Flickr do Yahoo! lança hoje um recurso que amplia as funções de compartilhamento e permite distribuir as fotos mais facilmente no Facebook, Twitter e Tumblr com uma série de novas funções.
A novidade permite agora postar conteúdos privados do Flickr diretamente no Facebook para que os contatos tenham acesso à foto, sem a necessidade de torná-la pública no Flickr. Além disso, foi criada a opção de compartilhamento automático de qualquer upload classificado como público diretamente no perfil do usuário no Facebook.
As imagens públicas disponíveis no Flickr, assim como grupos de fotos ou galerias também podem ser compartilhadas com as contas do Twitter e Facebook por qualquer usuário. O serviço já estava disponível para envio por e-mail pela mesma plataforma. Com as novas ferramentas, em apenas um clique é possível compartilhar imagens de uma forma mais rápida e flexível.
“Com essas novas funcionalidades, disponíveis em todo o mundo, o Yahoo! está tornando o uso do Flickr mais fácil e também mais prático no acesso e distribuição de fotos, assim o usuário tem a possibilidade de manter o Flickr como seu principal arquivo de fotos na internet, podendo facilmente compartilhar suas imagens para um universo maior de pessoas”, explica Fábio Boucinhas, diretor de Audiência do Yahoo!.
O Flickr continua empenhado em fazer da sua comunidade um lugar seguro para compartilhar fotos com amigos, família e com o mundo. Assim como acontece com todos os recursos no Flickr, as melhorias nas opções de compartilhamento vem com definições abrangentes e flexíveis que garantem a todos os usuários o pleno controle sobre a privacidade e a segurança das fotos que eles escolhem para divulgação.
Sobre o Yahoo!
O Yahoo! atrai centenas de milhões de usuários a cada mês através da sua tecnologia inovadora e conteúdo atraente e serviços, tornando-se um dos destinos mais visitados da Internet no mundo todo. A visão do Yahoo! é a de ser o centro da vida das pessoas online, entregando informações relevantes e experiências significativas na Internet. O Yahoo! está sediado em Sunnyvale, Califórnia. Para mais informações visite: http://pressroom.yahoo.com blog Yodel Anecdotal http://yodel.yahoo.com ou o Yahoo! Blog Mobile http://ymobileblog.com.
Página especial foca na folia de rua de São Paulo, Rio de Janeiro, Salvador, Recife/Olinda, e inova com cobertura exclusiva em São Luiz do Paraitinga, Ouro Preto e Florianópolis
O Yahoo! Brasil lançou nesta semana sua página especial de Carnaval trazendo a mais abrangente cobertura do País. Além do habitual foco nos grandes desfiles do Rio de Janeiro e São Paulo, e nos circuitos Recife/ Olinda (PE) e Salvador (BA), o Yahoo! inova em trazer informações exclusivas de tradicionais festas de rua do Brasil como São Luiz do Paraitinga (SP), Ouro Preto (MG) e Florianópolis (SC).
A cobertura conta com agenda de eventos, notícias, fotos e vídeos de antes de durantes as folias, com fotógrafos e repórteres em cada uma das cidades. Além disso, informações sobre artistas e personalidades que fazem o Carnaval do Brasil um evento único no mundo serão publicadas em primeira mão pelo blog da redação Zyriguidum.<!–more–>
A página de Carnaval do Yahoo! é mais um lançamento do portal na área de conteúdo editorial e entretenimento. “Pela primeira vez um portal brasileiro faz uma cobertura tão abrangente do Carnaval. Nossa proposta é cobrir os grandes desfiles, mas sem tirar o olho das festas espontâneas que ocorrem em cidades reconhecidas por oferecer boas folias de rua”, explica Rafael Alvez, editor chefe do Yahoo! Brasil.
Para as pessoas que adoram se manter informadas sobre as festas, o Yahoo! também disponibiliza informações pelo celular que podem ser acessado pela página mobile de notícias br.m.yahoo.com/news e pela página de celebridades br.m.yahoo.com/omg que permite acesso de qualquer modelo de dispositivo móvel.
Sobre o Yahoo!
Yahoo! é uma empresa de tecnologia inovadora que opera a maior corporação de mídia digital, de conteúdo e de comunicação no mundo. O Yahoo! mantém mais de meio bilhão de clientes em todo o mundo conectados com o que mais importa para eles, e fornece poderosas soluções de audiência para os anunciantes através de sua combinação única de Ciência + Arte + Escala. O Yahoo! está sediado em Sunnyvale, Califórnia. Para mais informações, acesse pressroom.yahoo.com ou visite o blog da empresa, Yodel Anecdotal (yodel.yahoo.com).
Bar ganha sangrias exóticas para o verão e novos drinks como Cosmopolitan e Apple Martini
Inaugurado em 2008 pela GRSA, empresa líder de mercado de soluções em alimentação e serviços de suporte, o Santo Paulo Bar, primeiro bar temático dentro de um estádio brasileiro, inicia 2011 com uma grande novidade para o verão: um novo cardápio de bebidas.
Criado pelo chef Kleber Jacob, a nova carta conta com sangrias de receitas exclusivas para o verão com misturas exóticas de saquê, prosseco e frutas frescas, servidas em jarras e bem geladas. Leia toda a matéria »
A GRSA – Soluções em Alimentação e em Serviços de suporte promove o 12º Curso de Formação de Ajudantes de Cozinha. O curso é gratuito e será realizado entre os dias 24 e 31 de janeiro, em Caxias do Sul. Poderão participar pessoas maiores de 18 anos e que possam se dedicar integralmente ao programa, que tem duração de 40 horas. Serão oferecidos aos participantes vale transporte e refeição no local. Ao todo são 20 vagas. Os interessados devem se inscrever pelo email unop5249rh@grsa.com.br ou pelo telefone 54- 3209-2000.
O projeto de formação de ajudantes de cozinha teve início em 2005. Segundo Euclides Schiavenin, Diretor da Regional SUL da GRSA, o projeto visa capacitar as pessoas para o mercado de trabalho. “O setor de serviços ainda é muito carente em relação à mão de obra qualificada. O curso gera um banco de candidatos e isso agiliza nosso processo no preenchimento de vagas operacionais”, explica Euclides.<!–more–>
O curso já formou desde 2005, 129 pessoas. O importante é que as pessoas podem ser contratadas não só pela GRSA, mas também pelas outras empresas de serviços de alimentação do mercado. “A GRSA pretende realizar este curso todos os meses, nos Estados do Rio Grande do Sul, Santa Catarina e Paraná, que fazem parte da Regional SUL”, explica Euclides. A Regional Sul da GRSA emprega atualmente 3.160 colaboradores, que atendem a 250 unidades operacionais e servem, por dia, 150 mil refeições.
Sobre a GRSA
Atuando no mercado brasileiro há mais de 34 anos, a GRSA fornece soluções em alimentação e em serviços de suporte – como limpeza, portaria, manutenção, recepção, entre outros – para empresas, escolas, hospitais, aeroportos, terminais rodoviários e locais distantes de centros urbanos. Líder de mercado, a GRSA serve mais de 1,4 milhão de refeições por dia e conta com uma estrutura logística que atende cerca de 1800 unidades em 360 cidades. Atualmente possui 32 mil colaboradores, o que a posiciona em 15º lugar entre as maiores empregadoras do país (ranking Exame – Melhores e Maiores 2010). A GRSA é uma empresa do Compass Group, líder mundial em serviços de alimentação e de suporte, com atuação em mais de 50 países. Para mais informações: www.grsa.com.br
Serviço
Curso de Formação de Ajudantes de Cozinha
Quando: 24 a 31 de janeiro
Local: Randon – R Abramo Randon, 70 Bairro Interlagos – Caxias do Sul
Carga horária: 40 horas ( 8h00- 17h00)
Inscrições: Tel: 54- 3209-2000
A GRSA acaba de anunciar a ampliação dos negócios no segmento offshore (alto-mar). A empresa investiu R$ 1,5 milhão na construção de uma Regional Offshore, localizada em Macaé, no estado do Rio de Janeiro. A unidade tem dois mil metros quadrados e contempla um moderno centro de armazenagem, escritórios e um centro de treinamento. A novidade vem acompanhada do lançamento da marca ESS (Support Services Worldwide), que pertence ao Compass Group, e traz todo o know-how e a experiência internacional do grupo em atender operações Offshore , em regiões como Alasca, Golfo do México, África, Índia e Austrália, além de operações onshore e remote sites.
A ESS está presente em cerca de 400 operações offshore em mais de 10 regiões petrolíferas como Ásia, Mar do Norte, Golfo do México, África entre outros. Com processos orientados à segurança alimentar e à saúde e segurança do trabalho, a ESS oferece aos clientes todas as vantagens e boas práticas de um grupo de força global, mas com ações locais. A ESS oferece serviços de alimentação e de hotelaria marítima para as plataformas e embarcações, que compreendem todas as refeições, lavanderia, quiosques, controle integrado de pragas, conservação das acomodações, salas administrativas, áreas comuns, de lazer e esporte, além de entretenimento.
No Brasil, a GRSA atua a mais de duas décadas no setor remote sites, oferecendo serviços de alimentação e atividades de suporte em todo o Brasil para mineradoras, hidrelétricas, siderúrgicas e outras empresas que atuam em locais de difícil acesso ou distantes dos grandes centros. “Nossa capacidade de atendimento e prestação de serviços irá aumentar, em quantidade e em qualidade, com a chegada da ESS ao país”, diz Eurico Varela, CEO- Presidente da GRSA.<!–more–>
Em 2010, a GRSA identificou uma grande oportunidade de expandir os negócios na área offshore para atender ao setor de Óleo & Gás. “O pré-sal foi, sem dúvidas, um acontecimento motivador, que impulsionou vários investimentos no setor para atender às demandas das companhias petrolíferas. A área de alimentação e hotelaria offshore, deverá crescer muito nos próximos anos. Nós nos antecipamos ao cenário e ampliamos a nossa base local, para otimizarmos as oportunidades. Assim iremos oferecer serviços localmente, com nível de qualidade global”, afirmou Eurico Varela, CEO – Presidente da GRSA.
Para Antonio Carlos Barbosa, diretor da ESS no Brasil, a GRSA conta com vários diferenciais. “A nossa empresa domina as peculiaridades inerentes às operações remotas, onshore e offshore. Temos uma equipe especializada e focada 100% do tempo nesta atividade”, diz Antonio..
Atualmente, a ESS no Brasil atende a 19 operações no total (13 remote sites, 01 onshore e 05 offshore), em oito estados no Brasil. Ao todo, são servidas 20 mil refeições por dia. São mais de 2.600 colaboradores trabalhando para prestar cerca de 15 tipos de serviços.
No setor offshore (alto-mar), a GRSA se destaca pela estrutura logística. A matéria-prima, como alimentos e materiais de limpeza, é enviada semanalmente em contêineres. Os alimentos seguem frescos, embalados a vácuo ou congelados em compartimentos de diferentes temperaturas, controladas eletronicamente.
“A inauguração da nossa regional offshore em Macaé é um fator-chave para o sucesso da expansão da ESS no Brasil, tanto em Macaé, quanto no Espírito Santo e Santos. Estaremos próximos aos clientes, oferecendo uma completa infraestrutura e todos os serviços de suporte necessários”, disse Antônio Carlos Barbosa, diretor da ESS Brasil.
Sobre a GRSA
Atuando no mercado brasileiro há mais de 34 anos, a GRSA fornece soluções em alimentação e em serviços de suporte – como limpeza, portaria, manutenção, recepção, entre outros – para empresas, escolas, hospitais, aeroportos, terminais rodoviários e locais distantes de centros urbanos. Líder de mercado, a GRSA serve mais de 1,4 milhões de refeições por dia e conta com uma estrutura logística que atende cerca de 1800 unidades em 360 cidades. Atualmente possui 32 mil colaboradores, o que a posiciona em 15º lugar entre as maiores empregadoras do país (ranking Exame – Melhores e Maiores 2010). A GRSA é uma empresa do Compass Group, líder mundial em serviços de alimentação e de suporte, com atuação em mais de 50 países. Para mais informações: www.grsa.com.br
A GRSA realizou de 30 de novembro a 04 de dezembro, em Minas Gerais, o primeiro treinamento de chefes de cozinha na região. Batizado de “Toque final – Chefes consultores”, o treinamento teve como objetivo desenvolver habilidades técnicas dos chefes de cozinha GRSA e prepará-los para disseminar conhecimentos com os demais funcionários da empresa que trabalham nas cozinhas dos clientes.
O responsável pelo curso foi o consultor Lino Passos, renomado chefe de São Paulo, que durante uma semana treinou os chefes da regional com o objetivo de difundir técnicas de finalização de pratos, corte de carnes, preparação de saladas e frutas, finalização de produtos no balcão de distribuição e motivação de equipes.<!–more–>
Com o treinamento, a GRSA capacitou funcionários em diversas técnicas e espera que esses conhecimentos sejam multiplicados internamente. “Com esse curso geramos profissionais mais qualificados e ainda replicamos o conhecimento adquirido aos funcionários que trabalham nas cozinhas, trazendo mais benefícios aos nossos clientes”, diz Ulysses Ferreira de Souza, Marketing da Regional Minas Gerais e Centro Oeste da GRSA.
Ao todo, foram capacitados 8 chefes da GRSA no curso. Nos dias 30/11 e 01/12 o treinamento foi estendido à 52 cozinheiros e meio oficiais. A GRSA está orgulhosa dos resultados e ciente de que está no caminho certo para oferecer sempre o melhor serviço de alimentação.
Sobre a GRSA
Atuando no mercado brasileiro há mais de 30 anos, a GRSA fornece soluções em alimentação e em serviços de suporte – como limpeza, portaria, manutenção, recepção, entre outros – para empresas, escolas, hospitais, aeroportos, terminais rodoviários e locais distantes de centros urbanos. Líder de mercado, a GRSA serve mais de 1,4 milhões de refeições por dia e conta com uma estrutura logística que atende cerca de 1800 unidades em 360 cidades. Atualmente possui 32 mil colaboradores, o que a posiciona em 15º lugar entre as maiores empregadoras do país (ranking Exame – Melhores e Maiores 2010). A GRSA é uma empresa do Compass Group, líder mundial em serviços de alimentação e de suporte, com atuação em mais de 50 países.
| Dados da Assessoria de Imprensa:
Assessor Responsável: Flavia Farias |
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fevereiro 27, 2012 em 

