A última pesquisa sobre o perfil dos internautas brasileiros realizada pela Fecomércio-RJ e Ipsos mostra que quase metade da população do País tem acesso à internet, e uma das atividades que mais se faz quando está conectado é comprar pela rede, número que aumentou de 13% em 2007 para 20% da população em 2011. Esse avanço também foi registrado pelo Zoom (www.zoom.com.br), o novo site comparador de preços do Brasil, que duplicou o volume de acessos, passando de 3,5 milhões para 7 milhões visitas/mês desde o seu lançamento, em novembro do ano passado.
De acordo com a pesquisa, as vantagens apontadas pelos consumidores que fazem compras pela internet são: comodidade (38%), preço (33%) e facilidade para pesquisar (11%). Esse comportamento é confirmado por Francisco Donato, CEO do Zoom, ao lembrar que os buscadores de preço são a principal ferramenta para economizar e ajudar os usuários no momento da compra. “O nosso objetivo é sempre oferecer a mais completa experiência de busca, além de informações simples e relevantes sobre todos os produtos ofertados. Os compradores online já estão atentos a esses benefícios e como reflexo vemos o aumento significativo das visitas ao nosso site”, destaca o executivo.
Segundo Donato, hoje há basicamente dois tipos de público a serem atendidos no País. “Os internautas que possuem grande facilidade na compra virtual, mas buscam informações mais técnicas sobre os produtos e gostam de ter alternativas de pesquisa de preços. Do outro lado, atendemos também os brasileiros que estão chegando à internet, não possuem uma preferência de marca/produto e procuram sempre o valor mais baixo”, ressalta o executivo.
Sobre o Zoom:
O Zoom é um comparador de preços que tem como diferencial uma completa experiência de busca de produtos para o consumidor, oferecendo conteúdo relevante por meio de vídeos explicativos, comentários e avaliações dos usuários e artigos sobre produtos e tecnologias. A empresa tem como clientes mais de 200 lojas e concentra mais de 2 milhões de ofertas em suas páginas. Mais informações no site www.zoom.com.br
Congresso Brasileiro de Recursos Digitais na Educação, dias 24 e 25 de maio, já aceita sugestões de artigos e minicursos
Educadores e demais estudiosos no uso dos recursos digitais para fins educativos poderão apresentar experiências e descobertas no Congresso Brasileiro de Recursos Digitais na Educação, a ser realizado em 24 e 25 de maio no campus Higienópolis da Universidade Presbiteriana Mackenzie (UPM), em São Paulo. Promovido pela Coordenadoria de Educação à Distância (CE@D) e pelo Decanato Acadêmico do Mackenzie, o evento recebe sugestões de artigos e minicursos no site http://ead.mackenzie.br/eventos/.
O congresso é dedicado à reflexão e troca de conhecimentos sobre o uso de tecnologias no Ensino Fundamental, Médio e Superior, bem como em outras situações de Ensino e Aprendizagem, tais como Treinamento Corporativo, Educação de Jovens e Adultos, etc. O encontro se abre para apresentação de trabalhos e propostas de minicursos nos seguintes eixos temáticos:
- Ambientes Virtuais de Aprendizagem
- Avaliação em EAD (Ensino a Distância)
- Desenvolvimento de Objetos de Aprendizagem
- Design Instrucional e suas aplicações
- Ética nos Meios Eletrônicos
- Formação de Educadores na Era Digital
- Games na Educação
- Informática na Educação Especial
- Metodologias Educacionais nos AVEAs (Ambientes Virtuais de Ensino e Aprendizagem)
- Preparação de Materiais Didáticos para Ensino Online
- Realidade Virtual e Aumentada
- Redes Sociais na Educação
- Software Livre no Ensino
- Tutoria em EAD
- Uso de Tablets e a Tecnologia Móvel no Ensino
Cronograma e informações
O período para submissão de artigos e minicursos vai até 25 de março, com divulgação dos aprovados em 20 de abril. Já as inscrições para participantes em geral se abrem a partir de 16 de abril. Esses procedimentos e demais informações estão acessíveis pelo site do evento: http://ead.mackenzie.br/eventos/. A CE@D fica no prédio 10 do campus Higienópolis da UPM, com entrada pela Rua da Consolação, 930. O e-mail para contato é cead.secretaria@mackenzie.br.
Tecnologia pioneira de produção virtual do estúdio vencedor do Oscar foi desenvolvida com o software da Autodesk
produção virtual, impulsionada em grande parte pelo software de criação de entretenimento digital (DEC) em tempo real da Autodesk, Inc. (NASDAQ:ADSK), evoluiu significativamente desde que o processo foi usado para o lançamento do marco “Avatar”, em 2009. O estúdio de Peter Jackson na Nova Zelândia, Weta Digital, há muito conhecido por sua inovação tecnológica, usou o software da Autodesk para levar o processo de produção virtual a novos níveis de captura de atuação em tempo real para o filme de animação “As Aventuras de Tintin”.
A visão de Steven Spielberg do personagem criado pelo artista belga Hergé é um sucesso de bilheteria e crítica — com um faturamento bruto crescente de mais de 360 milhões de dólares em todo o mundo — e é um dos 20 filmes de maior bilheteria em 2011. As críticas elogiaram a imersiva experiência estereoscópica em 3D aliada à combinação exclusiva de captura de atuação e produção fotorrealista para um filme de animação.
“A capacidade de capturar digitalmente as sutilezas da atuação de um ator e de transferir os dados dos ambientes digitais entre a pré-produção, a produção e a pós-produção ampliou a experiência de se fazer um filme”, afirma Joe Letteri, Supervisor Sênior de VFX da Weta Digital. “Somos capazes de construir um set virtual que dá aos diretores a habilidade de construir cenas com os atores no ambiente, da mesma forma que em um set de live-action.” Os dados capturados no set são usados para iluminação, modelagem, texturas e o restante do processo de pós-produção. Embora a tecnologia de base seja semelhante à usada em “Avatar”, tínhamos uma compreensão melhor das ferramentas que precisávamos e fomos capazes de obter melhorias no fluxo de trabalho que nos permitiram dinamizar a movimentação dos dados de captura do set para a produção final.”
O processo de produção virtual de filme usado para “Tintin” envolveu a pré-visualização e construção do ambiente digital do filme em baixa resolução pelos artistas da Weta Digital, usando o software de animação em 3D e efeitos visuais Autodesk Maya e o carregamento desses dados no ambiente virtual. A atuação dos atores no set foi capturada usando o software de animação de personagens 3D em tempo real Autodesk MotionBuilder, proporcionando uma plataforma consistente que possibilitou às equipes de produção criar, fazer repetições e refinar com mais agilidade a aparência do filme no decorrer da produção.
A aplicação de técnicas de produção virtual a um filme totalmente gerado em computador (CG) possibilitou que a Weta Digital criasse um ambiente on-set que se conectasse ao processo de efeitos visuais e permitiu a Steven Spielberg trabalhar como em um set de live-action. Ele conseguiu lapidar suas cenas e obter a tomada que estava procurando, tudo dentro do contexto do mundo de “Tintin”. Os atores não apenas puderam interagir entre si no set, mas também puderam interagir com objetos e habitar inteiramente o mundo dos personagens em corpo e voz.
“A tecnologia mais recente da Autodesk está possibilitando que cineastas entrem em um inacreditável mundo novo na produção de filmes”, diz Marc Petit, Vice-Presidente Sênior de Mídia e Entretenimento da Autodesk. “Ela está ajudando a tornar as técnicas acessíveis a um número maior de cineastas, possibilitando que eles expressem e mostrem melhor sua intenção artística. O que os artistas e inovadores da Weta foram capazes de realizar, animando e imbuindo esses adorados personagens ficcionais animados com a atuação humana, é verdadeiramente espetacular.”
“As Aventuras de Tintin” é certamente o novo marco para produções virtuais e recentemente ganhou o Globo de Ouro como Melhor Filme de Animação. “A Weta Digital se esforça para levar a tecnologia inovadora além do que é visualmente possível”, afirma Sebastian Sylwan, Diretor de Tecnologia da Weta Digital. “Nossas exigências tecnológicas tendem a ser complexas e trabalhamos com instituições de pesquisa, parceiros da indústria e líderes tecnológicos, como a Autodesk, para criar as ferramentas mais sofisticadas que pudermos para nossos artistas. No caso de “As Aventuras de Tintin”, nós nos beneficiamos do suporte personalizado à tecnologia da Autodesk para ajudar o processo de produção virtual a se desenvolver da forma mais eficiente possível.”
Para saber mais sobre como a Weta Digital usou o software da Autodesk na produção de “Tintin”, visite: http://area.autodesk.com/tintin
O primeiro processador móvel quad-core do mundo já presente em tablets e smartphones vai ajudar a Audi a oferecer uma direção mais segura e intuitiva aos motoristas.
A NVIDIA acaba de anunciar que a Audi AG selecionou o processador NVIDIA® Tegra®3 para equipar os sistemas de infoentretenimento, assim como o painel de instrumentos digital que substitui os tradicionais ponteiros de velocidade, temperatura do motor e outras informações. O acordo abarca toda a linha de veículos já em 2013.
A estreita integração desses sistemas com o veículo, assim como sua interface de usuário simplificada, possibilitarão uma direção mais segura e intuitiva, pois fornecerão aos motoristas informações que podem ser facilmente compreendidas com rápida visualização.
Os sistemas de infoentretenimento e o painel de instrumentos utilizarão VCMs (módulos de computação visual) potencializados pelo Tegra 3. A utilização permite que a Audi incorpore de maneira rápida e fácil as mais novas tecnologias aos seus veículos, criando assim, os recursos de computação visual mais inovadores do mercado.
“A Audi tem como DNA integrar tecnologia de ponta aos seus veículos”, afirma Ricky Hudi, diretor executivo de engenharia elétrica/eletrônica da Audi. “Nosso profundo relacionamento com a NVIDIA demonstra a maneira pela qual temos nos mantido à frente da concorrência de forma consistente.”
“No ano passado, apresentamos a primeira experiência ao vivo do Google Earth em um carro. Este ano, estamos entregando veículos com o processador móvel Tegra 2. E, no ano que vem, abriremos novos caminhos com o Tegra 3, fornecendo experiências incríveis e com visual aprimorado por meio do painel e do sistema de infoentretenimento. A NVIDIA é a escolha certa para potencializar nossos carros de próxima geração.”
Dan Vivoli, vice-presidente sênior da NVIDIA, afirmou que: “A Audi e a NVIDIA estão levando para dentro dos carros toda a tecnologia que os consumidores já estão acostumados a usar em seus smartphones, tablets e outros dispositivos pessoais. Com isso, a Audi lidera o mercado com inovações que aprimoram a segurança e tornam a direção mais agradável.”
O processador Tegra 3 é um sistema completo em um chip, que incorpora uma CPU ARM quad-core, uma GPU NVIDIA GeForce® e processadores dedicados de áudio, vídeo e imagens. Esse projeto integrado, com alta eficiência energética, permite um processamento ultrarrápido de aplicativos e imagens 3D vibrantes, ao mesmo tempo em que reduz a demanda sobre os sistemas elétricos dos veículos.
Veja o vídeo com mais detalhes sobre o anúncio no link http://blogs.nvidia.com/2012/01/audi-tesla-lamborghini-bet-on-nvidia-processors-in-las-vegas/.
A Motorola Solutions, Inc. (NYSE: MSI), provedora líder mundial em soluções e serviços de comunicação de missão crítica para governos e empresas, exibirá suas mais recentes soluções para o setor de varejo em seu estande na 101ª Convenção e Exposição Anual da NRF, que será realizada de 15 a 18 de janeiro de 2012, no Centro de Convenções Jacob K. Javits, em Nova York.
Atualmente, no varejo, a experiência do cliente é tudo, e essa experiência é a que diferencia uma loja da outra. Com o tema “A experiência é tudo”, a Motorola – junto com outros 25 parceiros – exibirá soluções totalmente inovadoras, especialmente desenvolvidas para ajudar os varejistas a antecipar as necessidades e os desejos dos clientes, a inovar para aumentar as vendas, a induzir o consumidor a hábitos de compra desejados, a concretizar vendas e aumentar os níveis de fidelidade e defesa.
Pontos importantes
Entre as novas soluções e produtos em exibição pela primeira vez na NRF, destacam-se:
- Gerenciamento de dispositivos para aparelhos empresariais e para os casos “traga seu próprio dispositivo” (BYOD, na sigla em inglês) para usar a nova Plataforma de Serviços de Mobilidade (MSP) 4.0. O MSP 4.0 é um aplicativo para gerenciamento e segurança que opera em múltiplos sistemas e permite às empresas ter o controle de todos os seus dispositivos móveis, smartphones e tablets, a fim de garantir que seus empregados cumpram com as políticas de TI corporativas e incrementem a produtividade, ao permitir que cada um escolha seu próprio dispositivo.
- Leitura de códigos de barras móveis com o novo leitor linear Imager LI4278. Com a habilidade de ler tanto códigos de barras móveis quanto os tradicionais impressos em papel, o leitor sem fio LI4278 1D pode ser usado em pontos de venda (POS, na sigla em inglês), controle de estoque em lojas, processamento de devoluções e aplicações de cupons digitais e cartões de fidelidade.
- Ponto de Venda Móvel (mPOS, na sigla em inglês) para pagamento sem fio com cartão de crédito e débito, smart card e comunicação de campo próximo (NFC, na sigla em inglês) com o novo Módulo de Pagamento Móvel Bluetooth da Motorola. Esta solução de pagamento da Motorola, combinada com o ES400, MC55A0, MC65, MC75, MC9500 ou ET1, oferece aos varejistas uma funcionalidade de processamento de pagamentos flexível e segura, com o respaldo de tecnologias líderes da VeriFone.
A Motorola também exibirá vários de seus produtos lançados recentemente no mercado, entre os quais:
- Tablet ET1: Especialmente desenvolvido para aplicações como venda assistida, mPOS, localizador de artigos, gerenciamento e cumprimento de planogramas, o tablet corporativo ET1 baseado em Android oferece maior durabilidade, segurança de dados, leitores opcionais de etiquetas magnéticas e de códigos de barras, pacotes de baterias intercambiáveis a quente e software de sistema extremamente seguro.
- MC2100: MC2100 é um dispositivo leve e ergonômico, desenvolvido para empresas que buscam um computador móvel resistente e mais compacto. É ideal para aplicações como gerenciamento e reabastecimento de estoque, marcação de preços e etiquetagem de estantes.
- RhoElements: Ferramenta inovadora para o desenvolvimento de aplicações baseadas na web, para permitir que as empresas desenvolvam e implementem aplicações HTML5, de forma rápida e rentável, em computadores Motorola com sistemas Windows Embedded Handheld e Windows Embedded Compact (Win-CE), assim como no ET1 baseado em Android.
Na segunda-feira, 16 de janeiro de 2012, na NFR, Eduardo Conrado, diretor de Marketing da Motorola Solutions, e Bill Chidley, vice-presidente sênior da unidade Shopper Sciences da Interbrand Design Forum, farão uma apresentação sobre “Como aumentar a fidelidade do cliente mediante a otimização do design da loja e o uso de tecnologias móveis”. A sessão dará aos ouvintes a possibilidade de conhecer mais sobre o pensamento do cliente antes, durante e depois de sua experiência de compra e demonstrará de que maneira a correta disposição da loja e o uso de tecnologia ajudam a aumentar a fidelidade do cliente e os lucros, ao mesmo tempo em que minimizam as despesas operacionais.
“Com as inumeráveis opções de compra disponíveis hoje em dia, o comerciante deve dar a seus clientes um motivo para escolher a sua marca, e a vantagem competitiva está na experiência. Na NRF 2012, a Motorola Solutions vai demonstrar as ferramentas, o suporte e os conhecimentos que todo varejista precisa para gerar novas e atraentes maneiras de interagir com seus clientes”, ressalta Eduardo Conrado, vice-presidente sênior e diretor de Marketing da Motorola Solutions.
Materiais de apoio
Site NRF da Motorola: Motorola Solutions NRF 2012
Site: Soluções de varejo da Motorola Solutions
Sobre a Motorola Solutions
A Motorola Solutions é provedora líder mundial em soluções e serviços de comunicação de missão crítica para governos e empresas. Com suas inovações e tecnologia de comunicação, ajuda seus clientes a fazerem o seu melhor, nos momentos que realmente importam. A Motorola Solutions opera na Bolsa de Valores de Nova York como “MSI”. Para mais informações, acesse: www.motorolasolutions.com. Para obter notícias atualizadas, visite nosso Media Center ou assine nosso news feed.
| A Motorola Solutions, Inc. (NYSE: MSI), provedora líder mundial em soluções e serviços de comunicação de missão crítica para governos e empresas, exibirá suas mais recentes soluções para o setor de varejo em seu estande na 101ª Convenção e Exposição Anual da NRF, que será realizada de 15 a 18 de janeiro de 2012, no Centro de Convenções Jacob K. Javits, em Nova York.
Atualmente, no varejo, a experiência do cliente é tudo, e essa experiência é a que diferencia uma loja da outra. Com o tema “A experiência é tudo”, a Motorola – junto com outros 25 parceiros – exibirá soluções totalmente inovadoras, especialmente desenvolvidas para ajudar os varejistas a antecipar as necessidades e os desejos dos clientes, a inovar para aumentar as vendas, a induzir o consumidor a hábitos de compra desejados, a concretizar vendas e aumentar os níveis de fidelidade e defesa. Pontos importantes
o Gerenciamento de dispositivos para aparelhos empresariais e para os casos “traga seu próprio dispositivo” (BYOD, na sigla em inglês) para usar a nova Plataforma de Serviços de Mobilidade (MSP) 4.0. O MSP 4.0 é um aplicativo para gerenciamento e segurança que opera em múltiplos sistemas e permite às empresas ter o controle de todos os seus dispositivos móveis, smartphones e tablets, a fim de garantir que seus empregados cumpram com as políticas de TI corporativas e incrementem a produtividade, ao permitir que cada um escolha seu próprio dispositivo. o Leitura de códigos de barras móveis com o novo leitor linear Imager LI4278. Com a habilidade de ler tanto códigos de barras móveis quanto os tradicionais impressos em papel, o leitor sem fio LI4278 1D pode ser usado em pontos de venda (POS, na sigla em inglês), controle de estoque em lojas, processamento de devoluções e aplicações de cupons digitais e cartões de fidelidade. o Ponto de Venda Móvel (mPOS, na sigla em inglês) para pagamento sem fio com cartão de crédito e débito, smart card e comunicação de campo próximo (NFC, na sigla em inglês) com o novo Módulo de Pagamento Móvel Bluetooth da Motorola. Esta solução de pagamento da Motorola, combinada com o ES400, MC55A0, MC65, MC75, MC9500 ou ET1, oferece aos varejistas uma funcionalidade de processamento de pagamentos flexível e segura, com o respaldo de tecnologias líderes da VeriFone.
o Tablet ET1: Especialmente desenvolvido para aplicações como venda assistida, mPOS, localizador de artigos, gerenciamento e cumprimento de planogramas, o tablet corporativo ET1 baseado em Android oferece maior durabilidade, segurança de dados, leitores opcionais de etiquetas magnéticas e de códigos de barras, pacotes de baterias intercambiáveis a quente e software de sistema extremamente seguro. o MC2100: MC2100 é um dispositivo leve e ergonômico, desenvolvido para empresas que buscam um computador móvel resistente e mais compacto. É ideal para aplicações como gerenciamento e reabastecimento de estoque, marcação de preços e etiquetagem de estantes. o RhoElements: Ferramenta inovadora para o desenvolvimento de aplicações baseadas na web, para permitir que as empresas desenvolvam e implementem aplicações HTML5, de forma rápida e rentável, em computadores Motorola com sistemas Windows Embedded Handheld e Windows Embedded Compact (Win-CE), assim como no ET1 baseado em Android.
“Com as inumeráveis opções de compra disponíveis hoje em dia, o comerciante deve dar a seus clientes um motivo para escolher a sua marca, e a vantagem competitiva está na experiência. Na NRF 2012, a Motorola Solutions vai demonstrar as ferramentas, o suporte e os conhecimentos que todo varejista precisa para gerar novas e atraentes maneiras de interagir com seus clientes”, ressalta Eduardo Conrado, vice-presidente sênior e diretor de Marketing da Motorola Solutions. Materiais de apoio
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| Sobre a Motorola Solutions A Motorola Solutions é provedora líder mundial em soluções e serviços de comunicação de missão crítica para governos e empresas. Com suas inovações e tecnologia de comunicação, ajuda seus clientes a fazerem o seu melhor, nos momentos que realmente importam. A Motorola Solutions opera na Bolsa de Valores de Nova York como “MSI”. Para mais informações, acesse: www.motorolasolutions.com. Para obter notícias atualizadas, visite nosso Media Center ou assine nosso news feed. |
Não é de hoje que os games se tornaram umas das distrações preferidas de jovens e crianças seduzidos pela possibilidade de realizar desejos pessoais em mundos virtuais baseados na vida real ou em inimigos fictícios. Com a evolução das tecnologias e a chegada das redes sociais e smartphones, esse segmento ganhou força e passou a fazer parte da vida não só da “moçada”, mas de famílias inteiras que descobriram nos jogos novas opções de lazer e interação.
As possibilidades são tantas, que as mecânicas de jogos passaram a ser utilizadas para infinitas aplicações do dia-a-dia, muito utilizadas no ambiente corporativo para motivar pessoas em tarefas que elas normalmente consideram entediantes. O nome deste fenômeno é gameficação, criação que permite encorajar determinados comportamentos tirando vantagem da pré-disposição psicológica do ser humano em se engajar em games.
Ao contrário do que dizem os pessimistas, os jogos vão muito além das estatísticas que figuram crianças obesas e sedentárias, cada vez menos interessadas nos estudos diante dos tempos modernos. Os jogos também são um canal mais do que eficiente para estreitar relações pessoais. Seja para conhecer pessoas novas, encontrar amigos antigos ou compartilhar emoções e aventuras vivenciadas através de seus personagens.
Exemplo disso é o casal Alexandre Justino e Elisangela Bernardo. Depois de muito tempo separados, encontraram um pretexto para reatar o casamento no jogo Priston Tale, um dos MMORPG – Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (milhares de jogadores online simultaneamente) mais populares da história – licenciado pela Hazit Online Games. A brincadeira começou com o interesse do filho pelo jogo e contagiou os pais, que acabaram famosos na comunidade ao conquistar TOP rankings por longos períodos. Para Alexandre, dono de uma lan house no Rio de Janeiro, os jogos são facilitadores para se sociabilizar com outras pessoas. “Não vejo nenhuma influência negativa dos games para o cotidiano da minha família, mas nunca deixei de administrar nosso tempo para dar atenção a outras atividades importantes”, explica o empresário.
Arlindo Neto é mais um jogador de Priston Tale e usa o game há três anos para se encontrar e se comunicar diariamente com seus filhos. Ele, os dois filhos do primeiro casamento, o genro, a atual esposa e o filho caçula ‘upam’ juntos sempre que possível. Para ele, o jogo traduz situações reais e pode ser muito educativo para as crianças, já que também penaliza atitudes erradas. “Prefiro dar a mesada dos meus filhos em créditos para o jogo do que financiar baladas e correr o risco de eles se envolverem com drogas, bebidas e cigarros”, conclui Arlindo.
Relacionamentos amorosos também podem nascer a qualquer momento pelos cantos dos mapas de um RPG. Nesses jogos, o envolvimento com os personagens é muito forte e duradouro, o que permite conhecer pessoas novas e compatíveis entre uma batalha e outra. Vale como dica para os mais tímidos, que não teriam a mesma coragem de abordar uma garota pessoalmente. Antes de conquistar a atual namorada, Ana Cláudia Siqueira, Thiago Lannes descobriu que ambos jogavam Priston Tale e que isso poderia render assunto e, quem sabe um dia, um “algo mais”. O xaveco virtual funcionou, e hoje o casal continua fã incondicional do game e aposta sem receio nas novidades do Easta Online, último lançamento da Hazit Online Games – outro MMORPG de ação com características de um jogo casual de luta.
Sobre a Hazit Online Games
Considerada uma das principais publishers de jogos online no Brasil, a Hazit Online Games iniciou as suas atividades em 2009, por meio do licenciamento do Priston Tale, um dos MMORPG – Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (milhares de jogadores online simultaneamente) mais populares do mundo. Só no Brasil, o game já conta com cerca de 2 milhões de usuários. A Hazit Online Games aposta nos conceitos da web 2.0, nas redes sociais e no desenolvimento e na integração de ferramentas interativas como gadgets e widgets. São vários recursos utilizados sempre com o objetivo de incrementar a experiência online dos jogadores. Após o sucesso do Priston Tale, dois novos produtos integram o portfólio da empresa: o Easta Online, MMORPG de ação com características de um jogo casual de luta que se destaca pelo exclusivo sistema Player-versus-Player (jogador contra jogador), e o Freejack, MMOG (Massively Multiplayer Online Game) casual de corrida baseado no Parkour, modalidade de um dos esportes radicais mais famosos do momento. Para mais informações, acesse o site www.hazit.com.br
Há menos de um ano dos Jogos Olímpicos e Paraolímpicos de 2012, o balanço apresenta dados da banda larga móvel em Londres segundo medições realizadas nas 12 principais áreas Olímpicas. Os números divulgados do 3º trimestre de 2011 mostram o crescimento global das redes HSPA de 88% ao ano e já representam 38% das redes 3G. No Brasil, a banda larga móvel cresceu 67,2% neste ano e deve chegar em 2014, ano da Copa do Mundo, com 92 milhões de acessos em banda larga móvel e 30 milhões na fixa.
A Huawei, líder mundial em soluções para redes de telecomunicações, em parceria com a Informa – empresa provedora de informações, análises e conhecimentos globais – apresenta uma edição especial do Balanço Huawei da Banda Larga: “Rumo a Londres 2012”, com a avaliação do serviço de banda larga móvel em torno de instalações olímpicas e pontos turísticos de Londres. Paralelamente, em parceria com a Teleco – consultoria especializada em telecomunicações – a Huawei divulga também os números da banda larga fixa e móvel referentes ao terceiro trimestre de 2011.
Londres
Contando com equipes especializadas em coleta e análise de dados, mais de 1000 quilômetros de Londres foram percorridos durante a primeira quinzena de agosto deste ano e 12 áreas olímpicas da cidade foram avaliadas: ExCel e London City Airport, City, Earl’s Court e Hyde Park, Strand e Covent Garden, Greenwich Park, London Heathrow Airport, The Mall, Olympic Park, Shoreditch, Southwark, Wembley e Wimbledon. O estudo foi baseado na velocidade de download, upload, latência (tempo de resposta da rede), qualidade de vídeo-streaming e navegação na rede de cinco operadoras: 3UK, O2, Orange, T-Mobile e Vodafone.
Nos testes de download, a região The Mall, principal local das provas de atletismo, obteve os melhores resultados, com taxa média superior a 1070 Kbps. Já no quesito upload, Covent Garden, reconhecido centro de compras da cidade e área de atração turística, conquistou o primeiro lugar, com taxa média superior a 750 Kbps.
No cômputo geral, ao se avaliar os serviços de velocidade, latência e qualidade de vídeo streaming, City obteve as melhores médias e, no extremo oposto, Wimbledon teve o pior desempenho, principalmente nos serviços de download e upload.
Fazendo um paralelo com a banda larga móvel de São Paulo e Rio de Janeiro, capitais de porte equivalente, Londres apresentou níveis comparáveis de desempenho, porém superiores, haja visto que o seu volume de tráfego de dados é também mais intenso. No Reino Unido, a penetração de smartphones (27,2%) já era bastante superior à do Brasil (10,6%) em 2010. Para os modems, as respectivas penetrações eram 8,1% e 3,1% naquele ano. Mas os números macroeconômicos de São Paulo e Rio, especialmente o PIB per capita (duas vezes inferior a Londres), justificam, em parte, as diferenças. De fato, tais números sugerem um menor poder aquisitivo nas cidades brasileiras quando comparada com Londres.
O perfil de uso da banda larga móvel e fixa no Reino Unido também é distinto do caso brasileiro. Enquanto que no primeiro, os serviços de TV móvel e vídeo representavam 43% do tráfego de dados em 2010, no Brasil estes serviços somavam apenas 23%.
3T 2011
Os números referentes ao 3º trimestre de 2011 indicam que as bandas largas fixa e móvel atingirão, ao final de 2011, o crescimento mundial de 12,1% e 26,2%, respectivamente.
O crescimento das redes HSPA de 88% ao ano confirma a tendência das operadoras em maximizar os investimentos nestas redes que já representam 38% das redes 3G. Isto implica também na maior disponibilidade de terminais que contavam com 138 dispositivos no 3T11.
Paralelamente, a quantidade de redes LTE também ganhou espaço, terninando o trimestre com 37 redes comerciais presentes em 23 países.
No Brasil
No acumulado deste ano, a banda larga móvel cresceu 67,2% no Brasil e deve fechar o ano com 38,1 milhões de acessos. Já a banda larga fixa apresentou aumento de 15,6% no mesmo período e deve encerrar 2011 com 17 milhões de acessos. Segundo projeção da Teleco, o Brasil deve chegar a 2014, ano da Copa do Mundo, com 92 milhões de acessos à banda larga móvel e 30 milhões na fixa.
Dados representam 19,5% da receita de serviço das operadoras móveis, com crescimento acelerado da receita: 39% no 3T11 em relação ao 3T10, atingindo R$ 4 bilhões no trimestre.
Em termos de cobertura, segundo os dados do 3T11, a banda larga móvel está disponível para 76% da população e em 30% dos municípios brasileiros, sendo 38,5% da população atendida por 4 operadoras.
O modem 3G apresentou considerável queda de preço no 3º trimestre – no período, o aparelho mais barato podia ser encontrado a R$ 99,00. Além disso, os preços dos celulares 3G também registraram queda de 15,5% neste período.
Sobre a Huawei
A Huawei é líder no fornecimento de soluções de telecomunicação e atende 45 das 50 maiores operadoras mundiais de telecomunicações. Os produtos e soluções da Huawei estão presentes em mais de 100 países, atendendo às necessidades de comunicação de um terço da população mundial. A empresa tem o compromisso de oferecer produtos, serviços e soluções inovadoras e adaptadas para cada cliente para agregar valores a longo prazo e aumentar o potencial de crescimento de seus clientes. Para mais informações, visite o site da Huawei: www.huawei.com/pt. Siga nossas páginas no Twitter: www.twitter.com/huaweipress e no YouTube: http://www.youtube.com/user/HuaweiPress.
Sobre a Teleco
Empresa de consultoria especializada na área de telecomunicações. Com o portal Teleco – um dos mais famosos na área de telecomunicações no Brasil – tem como objetivo criar uma comunidade virtual de profissionais, estudantes e pessoas interessadas no aprendizado contínuo em telecomunicações na internet. Para mais informações, acesse www.teleco.com.br.
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Dados da Assessoria de Imprensa:
Assessor Responsável: Guilherme Gaspar Assessor Responsável: Natasha Bonomi |
A temporada deste ano na televisão apresenta uma gama impressionante de efeitos visuais (VFX) criados com o uso do software de criação de entretenimento digital (DEC) da Autodesk, Inc. (NASDAQ: ADSK) em thrillers de ficção científica, dramas e comédias, novas séries e o retorno das séries favoritas. Os estúdios de pós-produção estão aplicando técnicas e tecnologias dos filmes campeões de bilheteria para criar uma programação de televisão atraente e imersiva em pelo menos 50 séries desta temporada, das criaturas pré-históricas de “Terra Nova”, a recriações de cenas de crimes em “NCIS” e um poderoso tornado em “Criminal Minds”.
“Os cronogramas e orçamentos da televisão podem ser de difícil controle — ainda assim, os produtores e o público exigem uma qualidade de cinema”, afirma Marc Petit, Vice-Presidente Sênior de Mídia e Entretenimento da Autodesk.
Para a nova série de sucesso da Fox, “Terra Nova”, a empresa de efeitos visuais Pixomondo fez uso extensivo do software Autodesk Maya para animar dinossauros críveis e naturais e ajudar a criar o mundo visualmente imaginativo. “O Autodesk Maya é parte integrante do trabalho de efeitos visuais que fazemos em Terra Nova,” diz Mark Miller, Gerente Geral e Produtor Executivo da Pixomondo. “Nosso desafio foi criar efeitos visuais com qualidade de cinema dentro dos parâmetros de uma produção para televisão, portanto tivemos que assegurar que fôssemos eficientes e usar as ferramentas certas para o trabalho. Trabalhar com ferramentas padrão da indústria, como o Maya, é fundamental para uma empresa como a Pixomondo, que opera 11 instalações e tem mais de 600 artistas colaborando em projetos ao redor do mundo.”
A série “The Vampire Diaries”, da rede CW, apresenta transformações físicas impressionantes de lobisomens e vampiros, além de efeitos fotorrealistas de fumaça, fogo e pele fervendo — tudo criado pela Entity FX, com sede em Los Angeles e Vancouver — usando um canal de processamento de produção sincronizada centrado no Maya, integrado com seu software de maquiagem digital próprio. A Entity também criou diversos efeitos para “As Panteras” e “The Secret Circle”. “Trabalhamos com o Maya desde antes de ele se chamar Maya”, observou Dan Rucinski, produtor executivo da Entity FX. “Estamos sempre dispostos a ver o conjunto de ferramentas se expandir em cada geração, porque à medida que as ferramentas crescem, nossa capacidade de criar se expande exponencialmente.”
No episódio de abertura da comédia de humor negro “Bored to Death”, da HBO, a Click 3X usou o software de efeitos visuais 3D e elaboração de aparências Autodesk Flame Premium para uma cena complexa, que exigia uma mistura de animação live-action e computação gráfica (CG) fotorrealista com composição avançada. A Click 3X obteve uma aparência encharcada, combinado pinturas opacas e recursos de computação gráfica no software Autodesk Flame. O Artista de Flame Sênior Aaron Vasquez pintou árvores, alterou a iluminação de construções e animou carros, tráfego e até mesmo dublês digitais para completar a cena. “Ao criar efeitos visuais realistas, nosso trabalho é combinar um cenário virtual a um ambiente do mundo real para levar os espectadores para dentro da história”, diz o Supervisor de Efeitos Visuais da Click 3X, Theodore Maniatis. “Ferramentas de criação integradas, como o Flame Premium e o Smoke para Mac, nos ajudam a dar o toque necessário de autenticidade.”
A MFX, de Los Angeles, tem a reputação de criar ilusões impressionantes para programas de TV não voltados para efeitos. O estúdio confiou em um canal de processamento usando os programas de software Autodesk Flame e Autodesk Flareintegrados com o software Autodesk Smoke para Mac para extensões de cenários digitais, trabalhos com tela verde, ambientes de computação gráfica e monitoramento 3D em algumas das comédias mais populares da temporada: “How I Met Your Mother”, “The Big Bang Theory”, “Dexter”, “Mike & Molly”, “Shameless”, “Two and a Half Men”, “Friday Night Lights” e “Last Man Standing”, além do novo drama de sucesso, “Prime Suspect”. “Estamos entusiasmados de trabalhar em tal variedade de programas de TV populares, e ainda mais orgulhosos por nesta temporada alguns de nossos efeitos acabarem aparecendo por 10 minutos de tempo de exibição em um único episódio” afirma Rick Redick, produtor de efeitos visuais da MFX Design.
· O novo drama popular “Teen Wolf” pedia um lobisomem adolescente alfa masculino totalmente digital, para o qual aEden Effects usou o software de modelagem, animação,renderização e composição Autodesk 3ds Max. A talentosa equipe da Eden trabalhou também extensivamente nas novas temporadas de “NCIS”, “Fringe”, “Community”, “Chuck”, “Pan Am” e “The Playboy Club”.
· A FuseFX usou o 3ds Max para a animação em 3D em seus 10-15 programas de televisão ativos em produção — criando sistemas de partículas, visualizações sensoriais, trens e animais em computação gráfica, além de sistemas de tempestades e extensões de cenários em programas tão variados quanto “Criminal Minds”, “Glee”, “The Good Wife”, “Hung”, “Luck” e “Alphas”.
· A LOOK Effects usou o software Maya para duas séries nesta temporada: “Bones” e “The Finder”.
· A Level 3 usou o software de finalização criativa da Autodesk (Flame e Smoke para Mac) para efeitos visuais 3D, finalização editorial, elaboração de aparências e graduação de cor em 50 programas, incluindo: “Alphas”, “Castle”, “Bones”, “CSI: NY”, “Drop Dead Diva”, “Fringe”, “House”, “The Office”, “Os Simpsons” e “Weeds”.
· A Spin Pro usou o software Maya e Autodesk Inferno para duas minisséries repletas de efeitos, “Os Bórgias” e “Titanic”.
Comentando sobre a sequência desta temporada, Marc Petit afirmou: “Estamos satisfeitos com o fato de os artistas aplicarem as ferramentas da Autodesk para ajudar a resolver muitos dos complexos desafios de efeitos visuais que eles enfrentam semana após semana e alguns dos programas mais impressionantes em exibição atualmente.”
Sobre a Autodesk
A Autodesk, Inc., é líder em software 3D de projeto, engenharia e entretenimento. Clientes nos setores de manufatura, arquitetura, construção, mídia e entretenimento — incluindo os 16 últimos ganhadores do Oscar de efeitos especiais – usam o software da Autodesk para projetar, visualizar e simular suas ideias. Desde o lançamento do software AutoCAD, em 1982, a Autodesk vem desenvolvendo o maior portfólio de programas de software de última geração para mercados globais. Para outras informações sobre a Autodesk, visite www.autodesk.com.br.
Autodesk e AutoCAD são marcas registradas ou marcas comerciais da Autodesk, Inc. e/ou suas subsidiárias e/ou afiliadas nos EUA e/ou em outros países. Oscar/Academy Award é marca registrada da Academia de Artes e Ciências Cinematográficas. Todos os outros nomes de marcas, nomes de produtos ou marcas comerciais pertencem a seus respectivos proprietários. A Autodesk reserva-se o direito de alterar as ofertas de produtos e serviços, especificações e preços a qualquer momento, sem aviso prévio e não se responsabiliza por erros tipográficos ou gráficos que possam existir neste documento.
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Plataforma permite que empresários criem sites profissionais de maneira rápida, fácil e acessível
A BaseKit, empresa inglesa que oferece serviço de construção e hospedagem de sites, acaba de lançar uma plataforma: BaseKit Andes. O novo editor de conteúdo contempla ferramentas de design avançadas, permitindo que profissionais liberais pequenas e médias empresas tenham controle total do processo de edição e hospedagem do site, sem necessidade de conhecer linguagem de programação.
A nova ferramenta dá aos usuários liberdade para criar sites, sem ter que recorrer aos serviços de profissionais como web designers. Por meio da plataforma, é possível editar conteúdo a partir de temas já existentes, que podem também ser adaptados ou reconfigurados, excluindo a necessidade de know-how técnico.
Segundo o Vice Presidente de Marketing da BaseKit, Chris Winstanley, trata-se do aprimoramento aos consumidores, permitindo que eles criem e administrem sites profissionais facilmente. “Pode ser muito difícil para empresas start-ups e empresários criar sites de qualidade sem a contratação de serviços de agências de web design. Nós pretendemos oferecer um produto acima da média. Em nossa breve história, nosso software permitiu que mais de 100 mil pessoas no mundo todo, incluindo público final e empresários, pudessem criar, hospedar e administrar sites”, completou o executivo.
Os principais diferenciais são:
- Design e edição de conteúdo mais simples;
- Sistema clique e arraste para importar gráficos de qualquer aplicação externa;
- Visualização em iPhones e iPads, pois não utilizam programação em flash;
- Todas as ferramentas de design são acessadas diretamente do navegador, não há necessidade de se fazer download.
Os serviços podem ser contratados por meio de planos, que variam a partir de R$ 20 por mês. Os pacotes incluem acesso ilimitado ao editor BaseKit, hospedagem com banda larga, suporte local e online e mais de cem temas assinados por designers do mercado. Além disso, BaseKit oferece um período teste gratuito de 14 dias aos internautas.
Sobre a BaseKit
Fundada em 2008, na Inglaterra, a BaseKit nasceu com a visão de revolucionar o web design e já é referência na área de construção de sites. A empresa tem auxiliado mais de 100 mil pequenos empresários e web designers a criar sites funcionais e atraentes de maneira inteligente e rápida. A empresa opera atualmente com mais de 50 funcionários, com sedes em Londres, Bristol, Barcelona e São Paulo.
Ainda em 2008, a BaseKit levou o prêmio Seedcamp, um importante evento de incentivo ao empreededorismo na Europa. A companhia recebeu dois rounds de investimentos, avaliados em mais de US$ 10 milhões, da Eden Ventures, Nauta Capital e NESTA.
A BaseKit opera nos seguintes países:
- Reino Unido e Estados Unidos: www.basekit.com
- Espanha: www.basekit.es
- Brasil: www.basekit.com.br
- Argentina: www.ar.basekit.com
- Chile: www.basekit.cl
- México: www.basekit.com.mx
- Peru: www.basekit.com.pe
- Colômbia: www.basekit.com.co
- França: www.fr.basekit.com
Ferramentas de integração com redes sociais permite maior interatividade entre os usuários
O Flickr do Yahoo! lança hoje um recurso que amplia as funções de compartilhamento e permite distribuir as fotos mais facilmente no Facebook, Twitter e Tumblr com uma série de novas funções.
A novidade permite agora postar conteúdos privados do Flickr diretamente no Facebook para que os contatos tenham acesso à foto, sem a necessidade de torná-la pública no Flickr. Além disso, foi criada a opção de compartilhamento automático de qualquer upload classificado como público diretamente no perfil do usuário no Facebook.
As imagens públicas disponíveis no Flickr, assim como grupos de fotos ou galerias também podem ser compartilhadas com as contas do Twitter e Facebook por qualquer usuário. O serviço já estava disponível para envio por e-mail pela mesma plataforma. Com as novas ferramentas, em apenas um clique é possível compartilhar imagens de uma forma mais rápida e flexível.
“Com essas novas funcionalidades, disponíveis em todo o mundo, o Yahoo! está tornando o uso do Flickr mais fácil e também mais prático no acesso e distribuição de fotos, assim o usuário tem a possibilidade de manter o Flickr como seu principal arquivo de fotos na internet, podendo facilmente compartilhar suas imagens para um universo maior de pessoas”, explica Fábio Boucinhas, diretor de Audiência do Yahoo!.
O Flickr continua empenhado em fazer da sua comunidade um lugar seguro para compartilhar fotos com amigos, família e com o mundo. Assim como acontece com todos os recursos no Flickr, as melhorias nas opções de compartilhamento vem com definições abrangentes e flexíveis que garantem a todos os usuários o pleno controle sobre a privacidade e a segurança das fotos que eles escolhem para divulgação.
Sobre o Yahoo!
O Yahoo! atrai centenas de milhões de usuários a cada mês através da sua tecnologia inovadora e conteúdo atraente e serviços, tornando-se um dos destinos mais visitados da Internet no mundo todo. A visão do Yahoo! é a de ser o centro da vida das pessoas online, entregando informações relevantes e experiências significativas na Internet. O Yahoo! está sediado em Sunnyvale, Califórnia. Para mais informações visite: http://pressroom.yahoo.com blog Yodel Anecdotal http://yodel.yahoo.com ou o Yahoo! Blog Mobile http://ymobileblog.com.
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março 1, 2012 em 





